Perbandingan Algoritma Support Vector Machine dan Algoritma Logistic Regression Pada Prediksi Penyakit Jantung
Perancangan dan Pembuatan Iklan di Sittichai Thailand Food & Mangos Cafe dengan Metode Motian Grafik dan Kinetik Typografi
Perancangan dan Pembuatan Animasi Karakter Berjalan menggunakan Teknik Rigging Bones
Perancangan Animasi 2D “Telekinesis” Menggunakan Teknik Frame by Frame
Perancangan Chatbot Konsultasi Taekwondo Berbasis Web dengan Artificial Intelligence Modelling Language (AIML)
Sistem Monitoring Dan Kendali Air Nutrisi Pada Tanaman Hidroponik Berbasis Internet Of Things
Penerapan Metode Collaborative Filtering Pada Sistem Rekomendasi Pariwisata Yogyakarta
Perancangan Animasi 2 Dimensi “Balap Buah” Menggunakan Teknik Frame By Frame
Perancangan Sistem Parkir dengan Image Processing Menggunakan Metode Backpropagation pada Raspberry Pi dan Kamera WiFi
Pencegahan Terhadap Resiko Kebocoran Gas LPG Pada Ruangan Berbasis Mikrokontroler ESP-32 dan Sensor Gas MQ-2 menggunakan Notifikasi Telegram Messenger
Implementasi Perancangan Jaringan Hotspot Voucher untuk Akses Internet di OASE Cafe & Resto
Penerapan Algoritma Decision Tree C4.5 Dalam Menentukan Penerimaan Siswa Baru di SMP Negri 1 Praya
Analisis Perbandingan Performa Antara Ethernet Over IP Protocol (EOIP) dengan IP in IP Protocol (IPIP) dalam Metode Tunnel Mikrotik
Analisis Sentimen Pengguna Twitter terhadap Gubernur Jawa Barat Ridwan Kamil Menggunakan Algoritma Naïve Bayes Classifier
Penerapan Active Monitoring & Notification Service pada Router Mikrotik RB 941 – 2nD Menggunakan Telegram
Perancangan dan Implementasi Sistem Pengendali pada Tanaman Hidroponik berbasis Internet of Things
Analisis Sentimen di Media Sosial Twitter Terhadap Brand Xiaomi dengan Algoritma Naïve Bayes Classifier
Klasifikasi Karakter Individu dengan Algoritma SVM pada Akun Instagram
Perancangan Sistem Smart Parking Kendaraan Roda Empat Menggunakan Mikrokontroller Wemos D1 Berbasis Android
Analisis Perbandingan Framework CSS Bootstrap, Semantic UI, dan Foundation pada Website Statis Multi-Page
Pembuatan Film Kartun “Sahabat Dalam Taat” Dengan Animasi 2D
Pembuatan Gerakan Tari Piring 2D Menggunakan Teknik Rotoscoping Live Shot
Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Edukasi Tuntunan Sholat Bagi Anak
Analisis Perbandingan Codec Interframe Dan Intraframe Pada Video Untuk Mengoptimalkan Proses Editing Pada Sistem Operasi Windows
Perancangan dan Pembuatan 3D Modeling untuk Film Animasi “Rescue” Menggunakan Teknik Cel Shading dengan Aplikasi Blender
Implementasi Kecerdasan Buatan dengan Metode Audio Fingerprint untuk Deteksi Hak Cipta Musik
Analisis Pencarian Profil Job Seeker Pada Data Twitter
Klasifikasi Karakter Individu dengan Algoritma C4.5 pada Lini Masa Akun Twitter
Analisa Karakter Orang dengan Algoritma SVM pada Lini Masa Akun Twitternya
Analisis Quality Of Experience (QoE) untuk penggunaan Layanan Jaringan 4G LTE pada Masyarakat Kabupaten Sleman
Analisis Perbandingan Framework React Native dan Framework Flutter pada Aplikasi Mobile Lintas Platform
Implementasi SEO (Search Engine Optimization) Pada website Gallery Menggunakan Metode Grey Hat Untuk Meningkatkan SERP (Search Engine Result Page)
Pembuatan Video Dampak Penyalahgunaan Narkoba Menggunakan Special Effects, 3D, dan Motion Graphic
Analisis Perbandingan Performa Secure Socket Tunneling Protocol (SSTP) Dan Point To Point Tunne Protocol (PPTP) Pada Mikrotik Dengan Menggunakan Metode Quality Of Service(QOS).
Pengujian Performansi SOAP sebagai Message Interchange pada Progressive Web App (PWA)
Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) pada Permainan “Selamatkan Jun” Berbasis Desktop Menggunakan Unity Engine
Implementasi Remote Site PADA VPN DENGAN PPTP DI Mikrotik PADA PT Global Intermedia Nusantara
Sistem Pakar Diagnosa Tingkat Kecanduan Gadget pada Anak Usia 3 – 17 Tahun Menggunakan Metode Certainty Factor
Perancangan Aplikasi Pendaftaran Tim Turnamen Game Online Berbasis WEB
Analisis Perbandingan Kinerja Litespeed dan Apache Menggunakan Httperf pada Sistem Operasi Debian
Penerapan Algoritma Genetika untuk Optimasi Fitur Seleksi pada Analisis Sentimen Sepakbola Indonesia di Twitter Menggunakan Support Vector Machine
Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Karate Aliran Shotokan Berbasis Mobile
Optimasi Enkripsi Audio Menggunakan Algoritma Pseudorandom dan Teori Kekacauan pada Pesan Suara
Perancangan Aplikasi Virtual Reality Wisma Pusri Danau Ranau Sumatera Selatan
Analisis Tingkat Efisiensi Keamanan Jaringan Wireless WPA2-PSK dengan Metode Brute Force menggunakan Acrylic Wi-Fi
Analisis Perbandingan Kinerja Database NoSQL Neo4j dan Mongodb menggunakan Framework PHP Laravel
Analisa Pengaruh Overclock IGP Radeon Vega 11 Pada Game Shadow Of The Tomb Raider
Analisis Perbandingan Performa Micro Framework PHP Slim dan Lumen Menggunakan Apache Benchmark Pada Web Server Apache
Analisa Proses Kompresi-Dekompresi dan Enkripsi-Dekripsi pada VPN Berbasis Mikrotik dan VPN Berbasis Open Source
Implementasi Filtering Konten Web dan Analisis Data Log Dengan Router Mikrotik
Analisis dan Perancangan Smart Home Menggunakan Arduino Berbasis Web
Sistem Peminjaman Buku Berbasis WEB di Perpustakan Universitas AMIKOM Yogyakarta Menggunakan Algoritma Fp-Growth
Klasifikasi Jenis Kelamin Manusia Berdasarkan Citra Wajah Menggunakan Algoritma 2DPCA(Two-Dimensional Principal Componet Analysis) dan SOM(Self Organizing Maps)
Implementasi Jaringan Syaraf Tiruan Pada Pengenalan Pola Tenunan Motif Manggarai dengan Algoritma Bacpropagation
Penerapan Motion Graphic Sebagai Sarana Pengedukasian Orang Tua Terhadap Gejala Penyakit Ambliopia Pada Anak
Perancangan Animasi Gerak Bus Jogja Surabaya Menggunakan Adobe Director
Pemilihan Smartphone Android Berbasis Konsep Sistem Pendukung Keputusan Menggunakan Metode TOPSIS
Analisis Sentimen terhadap Elektabilitas Calon Presiden 2019 pada Twiter Menggunakan Suport Vector Machine
Perancangan Animasi 2D “TOLIRE GAM JAHA Mengunakan Duik Bassel
Implementasi Sentimen Analisis pada Calon Presiden Indonesia 2019 Berdasarkan Data Media Sosial Twitter Menggunakan Metode Lexicon Based dan Naive Bayes Classifier
Analisis Sentimen Terhadap Tingkat Kepuasan Pengguna Penyedia Layanan Telekomunikasi Indosat Ooredoo Pada Twitter Menggunakan Algoritma Support Vector Machine (SVM)
PERBANDINGAN ALGORITMA DIJKSTRA DAN ASTAR DENGAN HEURISTIC MANHATTAN DAN EUCLIDEAN DALAM MENENTUKAN RUTE TERDEKAT PADA SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (STUDI KASUS : WILAYAH SEKITAR CONDONG CATUR)
Analisis dan Pembuatan Game World Blind Map
Implementasi 3D Modelling Anatomi Tubuh Manusia Pada Pemanfaatan Pembelajaran Ilmu Kedokteran Menggunakan Teknik Nurbs
Perancangan dan Implementasi Sistem Pengelola Stok Barang pada CV. Nata Mandiri Menggunakan Algoritma K-Mean dan K-NN Berbasis Web
Perancangan dan Implementasi Sistem Monitoring Jaringan Berbasis Sistem Kerja Backdor pada Asrama Putri Kambang Tanjoeng
PERANCANGAN SISTEM PAKAR UNTUK MENGETAHUI JENIS PENYAKIT PADA PERTUMBUHAN BAWANG MERAH MENGGUNAKAN FORWARD CHAINING
Implementasi UI dan UX Design Pada Website Southeast Asian Humanitarian Committe (SEAHUM)
Analisis dan Perancangan Sistem Infromasi Akademik pada TK PKK Pringgabaya Berbasis Web
Analisis Perbandingan Kinerja Redundant Link Menggunakan Virtual Router Redundancy Protocol (VRRP) dan Load Balancing di mikrotik
Perancangan dan Pembuatan Animasi 3D dengan Menggabungkan Metode Motion TRacking dan Motion Graphic Text Menggunakan Cinema 4D pada Film Pendek
Implementasi Algoritma Levensthein Distance untuk Typographical Error Cheker Dokumen Berbahasa Indonesia
Analisis Sentimen Terhadap Tingkat Kepuasan Pengguna Jasa Layanan Antar Barang JNE Pada Twitter Menggunakan Algoritma Suport Vector Machine (SVM)
Pembuatan Video Iklan CV. Sidat Kamulyan Pada Media Sosial
Perancangan Dan Pembuatan Iklan Sebagai Video Promosi Pada Happy Banana Menggunakan Teknik Macro Shoot Dan Motion Graphic
Aplikasi Panic Button Sebagai Media Jika Dalam Keadaan Darurat Menggukan Android Studio
Perancangan dan Pembuatan Iklan Layanan Masyarakat pada Puskesmas Ngaglik 2 Yogyakarta
Perancangan Dan Pembuatan Media Pembelajaran Orang Tua Untuk Mendukung Bakat Anak Berbasis Multimedia Interaktif
Implementasi Payment Gateway Menggunakan Midtrans Pada Marketplace Travnesia.com ( Studi Kasus: Teras Code Digital )
Rancang Bangun Jaringan Nirkabel dan Implementasi Manajemen Bandwidth Dengan Metode Queue Tree dan PCQ ( Peer Connection Queue) Menggunakan Mikrotik Pada Pas Podjok Cafe
Penerapan Data Mining Market Basket Analysis Menggunakan Algoritma Apriori untuk Mengetahui Pola Pembelian Konsumen (Studi Kasus : Koperasi Citramart Amikom)
Implementasi Quality of Service (QoS) Dengan Metode Hierarchy Token Bucket dan Authentikasi captive portal Wireless Local Area Network SMP Muhammadiyah 2 Depok
Sistem Informasi Pengenalan Aksara Bima Berbasis Web
Implementasi Deep Learning menggunakan Convolutional Neural Networks untuk Klasifikasi Gender dan Ekspresi Wajah Manusia
IDENTIFIKASI CITRA DAUN TELINGA MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE DISCRETE WAVELET TRANSFORM DAN ALGORITMA PROPAGASI BALIK
Sistem Pendukung Keputusan untuk Penentuan Penjurusan bagi Siswa SMA Menggunakan Metode Weighted Product (Studi Kasus : SMA Negeri 2 Tebo)
Analisis Perbandingan Kinerja Point to Point Protocol Over Ethernet (PPPOE) dan Secure Socket Tunneling Protocol (SSTP) Pada Mikrotik dengan Metode Quality of Service (QOS)
Analisa Quality Of Service (QOS) Perbandingan Performa antara Tunnelling PPOE dan PPTP pada Mikrotik
Perancangan Sistem Presensi Pegawai Mengunakan QR Code dengan Satu Jaringan LAN Berbasis WEB dan Android ( Studi Kasus: Kantor Desa Jogoprayan)
Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Cuaca dan Iklim di Indonesia Berbasis Dekstop.
Perancangan Iklan Televisi Sebagai Media Promosi dengan Teknik Live Shoot dan Penerapan Motion Graphic 2D Pada Jafe Creative Studio
Perancangan Film Animasi 2 Dimensi Little Dracula Menggunakan Metode Frame By Frame
Perancangan dan Pembuatan Iklan PT. Central Plotter Indonesia di Jakarta dengan Motion Graphic
Perancangan dan Pembuatan Iklan untuk Talenta Voice & Music Course Magelang Jawa Tengah
Sistem Penilaian Otomatis Jawaban Esai pada Ujian Online Menggunakan Algoritma Winnowing Berbasis Web
Perancangan dan Pembuatan Video Company Profile Sebagai Media Promosi dan Informasi Menggunakan Teknik Motion Graphic Pada UD Roda Nusantara
Analisis Pengukuran User Experience dan User Interface Pemesanan Tiket Bus dengan Metode Hierarchical Task Analysis Aplikasi Pulau Indah Jaya
Analisa Pengaruh Overclocking Processor AMD RYZEN 5 2400G Pada Rendering Video Menggunakan Adobe After Effect
Panduan Digital Desain Perkerasan dan Supervisi Berbasis Android
Perancangan Game Edukasi Mitigasi Bencana “Kami Siaga” Menggunakan Unity Berbasis Android
Pemanfaatan Mikrokontroller AVR ATmega328 Untuk Monitoring dan Kendali Berbasis Internet Of Things
Penerapan Metode Dempster Shafer dalam Sistem Pakar Diagnosa Kerusakan Sepeda Motor Berbasis Web
Analisis Pengaruh Jarak, Sudut, dan Kelengkungan Bidang Terhadap Keterbacaan Marker Based Tracking dalam Augmented Reality
Perancangan dan Implementasi Alat Pemantauan Tingkat Kekeruhan Air pada Kolam Lobster Menggunakan Arduino Berbasis Internet of Things
Perancangan dan Pembuatan Iklan Layanan Masyarakat Mengurangi Tindakan Bullying Di Smp Negeri 3 Banguntapan Dengan Menggunakan Teknik Motion Graphic
Implementasi Metode Naive Bayes Untuk Memprediksi Penerimaan Siswa Baru (Studi Kasus : SMK Muhammadiyah 3 Yogyakarta)
ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME TRADISIONAL JAWA JEMPARINGAN
Perancangan Media Informasi Vision Media Perkasa Studio Yogyakarta
Perancangan Video Iklan Motion Graphic Sebagai Media Promosi JDS Jogja Driving School
Implementasi Algoritma Stemming Nazief dan Adriani Pada Preprocessing Algoritma Rabin Karp Untuk Stemming Bahasa Indonesia (Heri Sismoro, M.Kom)
Pembuatan Video Company Profile Oksigen Coffee Menggunakan Teknik Liveshoot dan Motion Graphic
Penerapan Algoritma Weighted Product Untuk Aplikasi Penentu Evektivitas Harian “SEKO” Berbasis Xamarin iOS
Implementasi Sistem Keamanan Jaringan Berbasis Snort Pada Asrama Mahasiswa Benuo Taka Yogyakarta
Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Karyawan di CV Duta Karya Mandiri menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW)
Implementasi Algoritma C4.5 untuk Klasifikasi Pencapaian Hafalan Al Qur’an di MA Al Ma’had An Nur Bantul
Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Tanaman Kelengkeng Berbasis Web Dengan Metode Forward Chaining di Taman Bunga Herry Garden II
Pengembangan Aplikasi Pemesanan Rental Mobil dan Paket Tour Berbasis Android (Studi Kasus : Masjo Tour and Travel)
Perancangan Aplikasi Pengklasifikasian Keluarga Miskin Menggunakan Algoritma K-Means di Kelurahan Watolo Berbasis Website
Perancangan Sistem Pakar Untuk Penyortiran Tandan Buah Segar Kelapa Sawit Menggunakan Forward Chaining Berbasis Web
Analisis dan Perancangan Website E-Commerce untuk Bisnis Toko Konveksi Online Berbasis Web dengan Framework Laravel
Penerapan Kriptografi pada Password dan Hak Akses di Login Web menggunakan Secure Hash Algorithm dan RSA pada website Gurungaji
Perancangan dan Pembuatan Iklan Batik Huza Yogya Menggunakan Teknik Motion Graphic dan Live Shoot
Implementasi Elasticsearch Pada Sistem Informasi Marketplace Tour dan Travel
Optimalisasi Quality of Service (QoS) pada Router TL-WR941ND Menggunakan Firmware DD-WRT
Perancangan Game Melengkapi Lirik Lagu untuk Anak Berbasis Android
Implementasi Digital Watermarking Berbasis Discrete Wavelet Transform (DWT) dan Singular Value Decomposition (SVD) pada Citra Digital
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Varietas Cabai Hibrida Menggunakan Metode AHP-SMART (Studi Kasus : Dinas Pertanian D.I. Yogyakarta)
Perancangan Dan Pembuatan Video Promosi Dendra Adventure Yogyakarta
Analisis Penerapan User Authentication dengan Radius Server dan LDAP Menggunakan Mikrotik pada SMP Taman Dewasa Yogyakarta
Analisa Perfomance Multi-level Proxy server Menggunakan Raspberry pi pada Sistem Operasi Open Source
Sistem Informasi Pengelolaan Aset Karang Taruna Berbasis Web (Studi Kasus : Karang Taruna MARES I)
Perancangan Dan Implementasi Algoritma Huffman pada Kompresi File Wave Menggunakan Visual Studio
Perancangan dan Pembuatan Video Company Profile Sebagai Media Promosi pada Perusahaan Gazebo Roda Nusantara
Rancang Bangun Sistem Pemberi Pakan Ayam Otomatis Menggunakan Metode Fuzzy Logic Control
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Tanaman Karet Menggunakan Metode Certainty Factor Berbasis Web
Analisis dan Perancangan Video Explainer Budidaya Kelapa Sawit pada PT. Vanda Muko
Penerapan Algoritma BFS (Best First Search) untuk Mencari Kata Kunci pada Aplikasi “Ceritaku” Berbasis Android
Perancangan dan Pembuatan Video Company Profile Sebagai Media Promosi pada Museum Karst Wonogiri.
Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Jurusan Siswa Baru SMK YAPPI Wonosari Menggunakan Metode Naive Bayes Berbasis Web
Pembuatan Vidio Promosi Oksigen Coffee Dengan Menggunakan Metode Motion Graphic Dan Live Shoot
Perancangan Dan Pembuatan Video Company Profile ADDICTIVE+ Dengan Metode Liveshot Dan Motion Graphic
Pembuatan Game Android Edukasi “Connect the Dot” Menggunakan Construct 2
Pemanfaatan Mikrotik sebagai Filter Jaringan dan Manajemen Bandwidth di SMK Kesuma Margoyoso Pati
Pembuatan dan Perancangan Animasi 3D Dampak Minuman Beralkohol pada Kesehatan Hati di Puskesmas Depok 3 Yogyakarta
SISTEM PAKAR KERUSAKAN PADA SMARTPHONE XIAOMI MENGGUNAKAN METODE FORDWARD CHAINING
Pembuatan Video Motion Graphic tentang Persalinan Sehat pada Puskesmas Depok 3 Yogyakarta
Perancangan dan Implementasi Manajemen Bandwidth Dengan Metode HTB Pada Yonk Cell&Caffe
Perancangan Animasi 2D Dengan Teknik Motion Graphic Sebagai Media Promosi Kesehatan Pencegahan Penyakit Menular (P2M) Pelacakan Kasus : TBC pada Puskesmas Klaten Tengah
Rancangan Aplikasi Kasir Penjualan Tahu Punk Berbasis Android
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit dan Hama Tanaman Buah Salak Menggunakan Metode Forward Chaining Berbasis Website (Studi Kasus : Balai Pengkajian Teknologi Pertanian (BPTP) Yogyakarta)
Analisis Dan Perancangan Keamanan Jaringan Menggunakan Packet Filter Firewall Mikrotik Pada SMK N1 Trucuk Klaten
Simulasi Pengendalian Alat Rumah Tangga Menggunakan Suara
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Karyawan Terbaik Pada CV Galih Mandiri Pratama Menggunakan Metode GAP Profile Matching
Perancangan dan Pembuatan Video Company Profil Dengan Menggunakan Metode Live Shoot dan Motion Tracking Sebagai Media Promosi SMP N 1 Prembun
Pembuatan Film Animasi Pendek 3D Isometrik “The Oath” dengan Teknik Pose to Pose
Pembuatan dan Perancangan Game RPG “Dungeon Adventure” Menggunakan RPG Maker VX Ace
Implementasi Algoritma Naïve Bayes dengan Metode Klasifikasi Untuk Menentukan Konsentrasi Mahasiswa Jurusan Informatika Universitas Amikom Yogyakarta
Sistem Pendeteksi Minat Menggunakan Model RIASEC Untuk Siswa SMAN 2 Ponorogo Berbasis Website
Sistem Pakar Diagnosa Kerusakan Kamera Digital Single Lens Reflex (DSLR) dengan Metode Naive Bayes
Perancangan Video Profile Klinik Joy Dental dengan Teknik Live Shoot dan Motion Graphic sebagai Media Promosi
Penerapan Metode Weighted Product Pada Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Calon Pengurus Karang Taruna Mandiri Desa Gadingsari
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan pada ID Watch Berbasis Web
Perancangan dan Pembuatan Video Infografis SD Negeri 2 Karang Kendal Sebagai Media Promosi
DATA MINING DENGAN ALGORITMA FUZZY C-MEANS CLUSTERING DALAM KASUS PENJUALAN DI BJO KICKS JOGJA
Pembuatan Virtual Tour 360 Sebagai Media Informasi Wilayah Taman Sari Yogyakarta
Penerapan Data Mining Menggunakan Metode Decision Tree C4.5 dalam Memprediksi Masa Studi Mahasiswa Prodi Sistem Informasi (Studi Kasus : Universitas Amikom Yogyakarta)
Analisis Sentimen Pengguna Twitter Terhadap Kinerja Presiden Joko Widodo Menggunakan Algoritma Naive Bayes
Perancangan dan Pembuatan Animasi Motion Grafis “Anak Hebat Tahu Obat” di PC IAI Sleman Yogyakarta
Perancangan Dan Pembuatan Sistem Informasi Pemesanan Paket Outbound Pada “Laskar Alam Outbound Management” Berbasis Web
Sistem Rekomendasi Pekerja Menggunakan Metode Fuzzy Sugeno Pada Sistem Informasi Pencari Kerja
Simulasi Sistem Monitoring Jaringan Menggunakan Zabix dan Cacti Berbasis SNMP pada KPU Kulon Progo
Perancangan dan Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif “Qiro’ah” pada SDN BLEBER
Linear Visual Novel dan Implementasi Battle System Sederhana Menggunakan Ren’Py
Perancangan Game Platformer “The Ponokawan” Berbasis Android Menggunakan Unity
Peningkatan Portabilitas Progressive Web App dengan Metode Dynamic Caching pada Service Worker dalam Situs Web Kolastore
Implementasi Algoritma Naive Bayes untuk Diagnosa Penyakit pada Tamanam Padi
Penerapan Metode Forecasting Moving Average pada Sistem Penjualan dan Inventori Barang Berbasis Website di UD. Seger Waras Kalimantan Timur
Penerapan Metode Markerless Untuk Scan Ruangan Kosong Sebagai Visualisasi Interior Rumah
Sistem Pakar Diagnosa Kerusakan pada Motor Benelli Menggunakan Metode Forward Chaining (Studi Kasus : Dealer Benelli Yogyakarta)
Manajemen Bandwidth Dan Optimalisasi Sistem Keamanan Pada Jaringan Komputer Dengan Winbox Menggunakan Router Mikrotik Tipe RB951 Di PT. Terace Code Digital (Perusahaan Internet)
Perancangan Dan Pembuatan Video Company Profile Pada PT. Teras Code Digital Menggunakan Teknik Live Shoot Dan Motion Graphic (Perusahaan Internet)
Penerapan Augmented Reality Seabagi Media Simulasi Ikatan Kimia Berbasis Android
Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Play Yard Berbasis Android
Perancangan Sistem Informasi dan Pendaftaran Siswa Baru pada SMP N 1 Toboali dengan Method Waterfall Berbasis Web